Khi nói “học vẽ anime”, người học thường muốn vẽ nhân vật theo phong cách cách điệu quen thuộc trong hoạt hình Nhật Bản. Bài này hướng dẫn luyện hình nhân vật tĩnh, không phải quy trình làm phim hoạt hình. Bạn có thể bắt đầu bằng giấy, chì và tẩy rồi chuyển sang công cụ số khi cần.
Chọn một mục tiêu nhỏ cho mỗi buổi
Đừng bắt đầu bằng một tranh hoàn chỉnh có nhiều nhân vật, nền và hiệu ứng. Chọn một việc có thể kiểm tra: dựng đầu nhìn thẳng, thử ba biểu cảm hoặc phác một dáng đứng. Ghi mục tiêu ở đầu trang và chỉ sửa những phần liên quan đến mục tiêu đó.
Tỉ lệ anime rất đa dạng. Một nhân vật chibi và một nhân vật có tỉ lệ gần hiện thực cần cách dựng khác nhau; không có quy tắc “đầu luôn to, chân luôn ngắn” cho toàn bộ phong cách.
Lộ trình sáu phần để tự luyện
| Phần | Bài thực hành | Tiêu chí tự kiểm tra |
|---|---|---|
| Nét và khối | Đường cong, hình cầu, hộp và trụ ở vài hướng | Nét đủ nhẹ để sửa, khối có hướng rõ |
| Đầu và mặt | Một đầu nhìn thẳng, một đầu ba phần tư | Mắt, mũi, miệng theo cùng trục |
| Biểu cảm | Giữ một nhân vật, thử các trạng thái khác nhau | Vẫn nhận ra cùng một nhân vật |
| Dáng người | Phác hướng chuyển động và khối thân lớn | Dáng đọc được trước khi thêm quần áo |
| Tóc và trang phục | Chia tóc thành khối; đặt nếp áo theo tư thế | Chi tiết phục vụ hình lớn |
| Nhân vật riêng | Một thiết kế với vài đặc điểm nhất quán | Vẽ lại được ở góc khác |
Đây là thứ tự gợi ý, không phải cam kết hoàn thành trong sáu ngày. Có thể lặp một phần nhiều buổi nếu còn khó; chất lượng quan sát quan trọng hơn việc nhanh chóng đánh dấu đủ mục.
Học từ mẫu mà vẫn hiểu mình đang vẽ gì
Chọn mẫu rõ nguồn và ghi lại tên tác giả hoặc tác phẩm khi dùng làm bài luyện. Tách mẫu thành hình lớn, rồi thử vẽ lại một phiên bản thay đổi góc hoặc biểu cảm để kiểm tra mức hiểu. Khi chia sẻ bản chép để luyện, nói rõ nguồn tham khảo và không nhận là thiết kế gốc của mình.
Hướng dẫn của Adobe về vẽ manga cũng đề cập việc quan sát tỉ lệ, luyện từ mẫu thực và phát triển phong cách riêng. Phần bài tập trên đây là gợi ý thực hành của website, không phải giáo trình của Adobe.
Đừng bỏ qua quan sát đời thực
Thử phác tay đang cầm cốc, dáng người ngồi hoặc đầu nhìn nghiêng từ mẫu phù hợp. Hiểu khối và hướng giúp bạn quyết định phần nào muốn phóng đại trong nhân vật. Không cần biến bài anime thành chân dung tả thực, nhưng cấu trúc sẽ giúp cách điệu nhất quán hơn.
Bắt đầu với bài chân dung anime, sau đó luyện riêng miệng và biểu cảm. Nếu đầu xoay còn khó, xem cách dựng góc nghiêng.
Ghi lại tiến bộ sau mỗi bài
Giữ ngày vẽ và một ghi chú ngắn: phần nào rõ hơn, lỗi nào lặp lại, bài tiếp theo sẽ tập gì. So sánh các bản cùng mục tiêu sẽ hữu ích hơn so một bản phác đầu tiên với tranh đã hoàn thiện của người khác. Chỉ thêm màu hoặc hiệu ứng khi nét và cấu trúc đã diễn đạt được điều bạn muốn.
